Version bétâ 1.24.0
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Version bétâ 1.24.0
La version bêta 1.24.0 sera bientôt disponible.
Voici la liste des nouveautés et des modifications apportées par cette version bêta :
Nouveau système d'esquive des pertes de PA/PM :
Le système d'esquive des pertes de PA/PM a été entièrement revu.
Désormais, à sagesse équivalente, la probabilité d'esquiver la première
perte de PA/PM est de 1 chance sur 2 (puis 1/4 pour le deuxième PA/PM
retiré, puis 1/8 pour le troisième PA/PM retiré etc. lors de
l'utilisation d'un sort qui retire plusieurs PA/PM).
A chaque nouveau sort lancé, la probabilité de base de retirer le premier PA/PM revient à 1 chance sur 2.
En outre, plus une cible a perdu de PA/PM par rapport à son total de
PA/PM, plus il devient difficile de lui retirer d'autres PA/PM.
Il devient donc plus rentable de tenter de retirer quelques PA/PM à
plusieurs cibles plutôt que de concentrer toutes les tentatives de
retrait de PA/PM sur une seule cible.
La difficulté de retirer des PA/PM sur une même cible est donc croissante.
Nouveau système de PVP :
Le système de prisme actuel est conservé, mais une autre façon de gagner des points d'honneur est ajoutée.
Il est de nouveau possible de gagner des points d'honneur lors des agressions entre personnages d'un alignement différent.
Les personnages ne peuvent gagner des points d'honneur que lors des combats équilibrés :Archimonstres :
L'équipe victorieuse ne gagne des points d'honneur que si son niveau
n'est pas supérieur de plus de 25 % à celui de l'équipe adverse.- L'équipe victorieuse ne gagne des points d'honneur que si son
niveau n'est pas supérieur de plus de 15 niveaux par rapport à celui de
l'équipe adverse.- Les niveaux des équipes sont calculés de la façon suivante :
(niveau du joueur de plus haut niveau) + (niveau du joueur suivant / 2)
+ (niveau du joueur suivant / 3) +...- Les points d'honneur ne peuvent être gagnés que contre des joueurs
dont le mode "joueur contre joueur" est activé (Ailes d'alignement
déployées).- Les gains et les pertes de points d'honneur sont influencés par
les écarts de niveau entre les équipes. Si le niveau de votre équipe
est inférieur de 10 % à celui de l'équipe ennemie et que vous gagnez le
combat, vous gagnerez 10 % de points d'honneur en plus. Si vous perdez,
vous perdrez 10 % de points d'honneur en moins.- Les personnages dont les ailes d'alignement sont grisées, sont
d'un niveau trop faible par rapport à votre personnage, et ne vous
rapporteront pas de points d'honneur. En revanche, ils pourront en
gagner s'ils gagnent un combat contre vous.- Les personnages dont les ailes d'alignement sont entourées d'une
aura lumineuse, sont d'un niveau beaucoup plus élevé que celui de votre
personnage, vous pourrez gagner d'importants bonus de points d'honneur
si vous gagnez un combat contre eux, et vous n'en perdrez pas si vous
perdez contre eux.- Les gains de points d'honneur sont dégressifs si vous affrontez
plusieurs fois le même personnage dans un laps de temps de quelques
heures.- La désactivation du mode "joueur contre joueur" entraîne désormais une perte de 5 % des points d'honneur du personnage.
- Les pertes passives de points d'honneur liées aux conquêtes de territoires sont supprimées.
- Les gains passifs de points d'honneur pour les joueurs présents
dans les zones affectées par la conquête de territoires sont désactivés.
De nouvelles créatures refont surface, personne ne sait encore
d'où elles viennent ni ce qu'elles veulent, ce qui est certain c'est
que chaque Archimonstre est beaucoup plus puissant que le monstre
d'origine dont il s'inspire...
Il n'existe qu'un seul exemplaire de chaque Archimonstre en même temps,
ces derniers accompagnent les monstres de la même famille.
Ils sont plus forts, plus dangereux, mais offrent également de meilleurs récompenses.
Quêtes :
Une nouvelle quête mystérieuse est proposée par Otomaï et son
assistante. Elle vous fera voyager et visiter tout l'univers de DOFUS.
- Les nouvelles quêtes d'alignement sont disponibles en
test. Elles devront être testées pendant plusieurs mois, et ne seront
pas incluses dans la version finale 1.24. De même, les nouveaux dons
d'alignement ne seront pas disponibles dans la version 1.24.Montures :
- La quête "Pauvre pomme de terre" est corrigée.
- Il n'est plus possible de dépasser la limite des 100 montures par enclos en utilisant des certificats de montures.
- L'activation des machines d'élevage présentes dans les enclos est améliorée.
- Les montures apparaissent correctement dans les enclos après la relance des serveurs de jeu.
- Le système de gains de bonus passif des montures a été
revu. Les montures gagnent désormais beaucoup plus de bonus même
lorsqu'il n'y a aucun joueur pour s'occuper d'elles. Nous ne voulons
pas que les éleveurs soient contraints d'effectuer énormément
d'opérations répétitives (utilisation d'emotes en boucle par exemple)
pour élever leurs montures. Les bonus gagnés de façon passive dans les
enclos ont donc été considérablement augmentés. Le gain de ces bonus
passifs dépend du nombre et de la qualité des machines d'élevage
présentes dans les enclos. A chaque gain de bonus passif (effectués à
intervalles réguliers, que le propriétaire soit connecté ou non) une
machine d'élevage est choisie aléatoirement dans l'enclos et donne ses
bonus à la monture.Sorts :
- Les montures peuvent profiter de gains passifs dans les enclos publics.
- Apprivoisement de monture : le sort ne fait
plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique, le sort dispose
de nouveaux bonus qui permettent d'augmenter la quantité d'expérience
gagnée en fin de combat par la monture équipée. Le sort dispose d'un
niveau 6.
- Capture d'âmes : le sort ne fait plus passer le tour du
joueur en cas d'échec critique, le sort dispose de nouveaux bonus qui
permettent d'augmenter la probabilité de réussir à capturer les âmes en
fin de combat. Le sort dispose d'un niveau 6.
- Ralentissement : le sort est limité à 4 utilisations maximum dans un même tour. Les points de sort investis sont rendus.
- Vol du Temps : le sort est limité à deux utilisations par cible dans un même tour. Les points de sort investis sont rendus.
- Flétrissement : les dégâts sont augmentés à tous les
niveaux du sort. La probabilité de coup critique passe de 1 chance sur
50 à 1 chance sur 40.
- Gelure : le coût en PA du sort est réduit aux niveaux 1, 2, 3, et 4. Les dégâts sont augmentés à tous les niveaux du sort.
- Il est désormais possible de superposer des glyphes sur des pièges et vice versa.
- La zone d'effet des sorts de repérage fonctionne
correctement, seuls les joueurs présents dans la zone d'effet profitent
des effets des sorts de repérage.Conquête de territoires :
- Poison Paralysant : les dommages du sort ne sont plus
influencés par les caractéristiques de la cible, mais bien par celles
du lanceur de sort.
- La téléportation vers les
zaaps ou les enclos dans les sous-zones d'alignement ennemi ou en cours
d'attaque est de nouveau possible.
- Les joueurs qui font partie d'un alignement minoritaire
peuvent profiter d'un tarif réduit sur l'utilisation de tous les Zaaps.
Le montant de cette réduction est indexée sur la balance globale des
alignements (les joueurs d'un alignement dont la balance globale est
deux fois inférieure à l'équilibre paieront par exemple 50 % du prix
classique d'un Zaap).Client :
- Les joueurs alignés ne peuvent plus utiliser gratuitement les Zaaps présents dans les zones de leur alignement.
- L'affichage des personnages et des
monstres en position statique a été considérablement optimisé (gain de
performances de 10 à 30 % dans les zones très fréquentées).Monstres :
- Un nouveau message permet de confirmer si un échange a été effectué avec succès ou pas.
- Les comportements des monstres sont corrigés vis à vis des personnages qui sont sous l'effet du sort Dérobade.
- La probabilité d'apparition de Brumen Tinctorias est augmentée.
- La probabilité d'apparition des trois bandits est augmentée.
Divers :
- La probabilité d'apparition de Fouduglen l'écureuil est augmentée.
- Les potions d'enclos ne téléportent plus les personnages à l'intérieur des enclos.
- La dernière créature invoquée dans le tour d'un
invocateur, joue en première position (juste après l'invocateur). Les
nouvelles invocations ne jouent donc plus après les invocations déjà
invoquées.
- Il n'est plus possible de passer outre les actions
présentes sur certaines cellules en tentant d'envoyer un nombre très
importants de requêtes aux serveurs de jeu.
- Désormais, lorsqu'une invocation portée par un Pandawa meurt, le Pandawa ne reste plus dans l'état porteur.
- Le PNJ Morrie Gane ne retire plus les kamas du joueur avant de lui avoir changé son alignement.
- L'animation de pêche des personnages Osamodas féminins est corrigée.
- L'attitude ("emote") "applaudir" est corrigée pour les personnages Fécas masculins qui sont de dos sur une monture.
- Les animations de déplacement du Darkli Moon sont corrigées.
- La description du sac d'avoine est corrigée.
- Le dialogue du capitaine Essacarf est corrigé.
- L'animation du sort de la sacrifiée est corrigée.
- La Canopée du Kimbo est désormais indiquée à la bonne position sur la carte du monde.
- Le dialogue du PNJ Chachka est corrigé.
- Les animations de cape lorsqu'un personnage Ecaflip masculin court de dos sont corrigées.
- Les "ailes" d'alignement brâkmarien s'affichent désormais à la bonne hauteur par rapport au nom du personnage.
- Les "ailes" d'alignement mercenaire s'affichent correctement.
Source: http://forum.dofus.fr/topic.php?lang=fr&id=149237
Une bonne chose pour le retrait de PA/PM et pour les xélors, j'espère ça limitera les abus =D
Re: Version bétâ 1.24.0
je retirai deja pas beaucoup de PM mais alor là >< i lon modifier mon poison pour la 50ieme fois, mais il sert toujour a rien....Il inverse le sens des tour des invocation... MOUE pourquoi pas, je ferai sacrifié gonflable au lieu de gonflable sacrifier MDR Et j'attend de voir comment va arriver la sacrifier :p

Venez dans le monde de Mickey où tout est MAGIQUE
Re: Version bétâ 1.24.0
des bonnes nouvelles et des moins bonnes...
en mauvaises, on va en chier si les xelors ne font plus bien leur taff.... mais je pense qu'avec la blinde de sagesse, ça devrait rester efficace
sinon, les bworkers vont etre violents !
sinon, cool pour le PvP...
hate de voir les nouveaux monstres aussi
en mauvaises, on va en chier si les xelors ne font plus bien leur taff.... mais je pense qu'avec la blinde de sagesse, ça devrait rester efficace
sinon, les bworkers vont etre violents !
sinon, cool pour le PvP...
hate de voir les nouveaux monstres aussi
Re: Version bétâ 1.24.0
Bon je peux jouer sur la beta et une guilde sur les rogues vas voir le jour si vous voulez y agreer ben /w *kingmonster (c'moi ^^)
Re: Version bétâ 1.24.0
Perso j'ai tester le pvp pour gg des points seulement si j'agresse des lvl 140 mini >_> 'fin c'est une beta sa risque de changer ^^
Re: Version bétâ 1.24.0
Ouaip dans l'ensemble ça a l'air bien sympa !
Vivement que j'aille tuer ces nouveaux monstres ^^
Vivement que j'aille tuer ces nouveaux monstres ^^
Re: Version bétâ 1.24.0
En fait ces "Monstre" sont des versions plus forte que les normaux, j'ai eu droit au maitre bolet comme sa ben il etait a 700 pb
v et tappait 3 fois plus fort
v et tappait 3 fois plus fort
Re: Version bétâ 1.24.0
Maman-elma a écrit:Perso j'ai tester le pvp pour gg des points seulement si j'agresse des lvl 140 mini >_> 'fin c'est une beta sa risque de changer ^^
Sans doute pour encourager le PvP multi, pour moi c'est une bonne chose.
Worsan
Re: Version bétâ 1.24.0
Bon j'ai étais faire un p'tit tour histoire de voir s'que ça allé donner.
Bon pour le pvp j'ai pas trop de chose a redire, ça a l'air d'être assé bien foutu.
Bon ensuite concernant le retrait de Pa (bah ouai on va pas dire xelor, ya aussi d'autre classe), j'ai vu un peu s'que ça a donner (vu que j'me suis fais agresser par un xelor sagesse lvl 199 ><), Hmm la perte de Pa a étais trop nerfer. pour que j'arrive a esquiver quasiement toute les pertes de Pa d'un xelor sagesse, c'est que ça étais un peu trop fais la.
Ensuite pour la perte de Pm, c'est encore pire j'arrive même plus a enlever des Pm avec couper tellement l'esquive est trop forte.
Donc bon la c'est soit les devs trouvent le juste milieux entre les deux, soit on peu dire adieux au perde de Pm/Pa
Edit: A baht justement voila s'que je vien de voir
Bon bah plus qu'a attendre lundi prochain alors et j'pourrais retester ça.
Bon pour le pvp j'ai pas trop de chose a redire, ça a l'air d'être assé bien foutu.
Bon ensuite concernant le retrait de Pa (bah ouai on va pas dire xelor, ya aussi d'autre classe), j'ai vu un peu s'que ça a donner (vu que j'me suis fais agresser par un xelor sagesse lvl 199 ><), Hmm la perte de Pa a étais trop nerfer. pour que j'arrive a esquiver quasiement toute les pertes de Pa d'un xelor sagesse, c'est que ça étais un peu trop fais la.
Ensuite pour la perte de Pm, c'est encore pire j'arrive même plus a enlever des Pm avec couper tellement l'esquive est trop forte.
Donc bon la c'est soit les devs trouvent le juste milieux entre les deux, soit on peu dire adieux au perde de Pm/Pa
Edit: A baht justement voila s'que je vien de voir
lichen:
Une nouvelle formule pour gérer les esquives et les retraits de PA/PM sera mise en ligne sur le serveur de test lundi prochain.
Bon bah plus qu'a attendre lundi prochain alors et j'pourrais retester ça.
Re: Version bétâ 1.24.0
pour oa fameuse quete otomai les interesser c'est ici que cela ce passe
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=899783
Quete affreuse qui a un moment donne 12M d'xp en bonus ! O_o
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=899783
Quete affreuse qui a un moment donne 12M d'xp en bonus ! O_o
Re: Version bétâ 1.24.0
Bon et bah voila, new système en place depuis aujourd'hui meme ^^(sur la beta, je précise quand meme
):
Hmm, en gros avec 200 sagesse, on se retrouve avec 125% d'esquive Pa/Pm avec ceux système, bon après pour la perte de Pa j'ai pas pu tester, mes concernant les Pm c'est mieux que le 1er système qu'il avais fais. Avant j'enlever aucun Pm sur du 10%, maintenant j'arrive à retirer les Pm a peu près comme avant.
Ooopah :
Nouveau système d'esquive des pertes de PA/PM :
* A sagesse équivalente, la probabilité de retirer un PA/PM commence à 100%. Si le sort retire plusieurs PA/PM, la probabilité de retirer chaque PA/PM supplémentaire est réduite 50% (autrement dit, 100% pour le premier PA/PM, 50% pour le deuxième, 50% pour le troisième -et non pas 25%-, etc.)
* Les chances d'esquive augmentent toujours pour une cible qui a déjà perdu des PA/PM par rapport à son maximum, mais de façon moins importante. De plus, ce bonus est réduit concernant les PM, ou les monstres qui ont 4 PA ou moins.
* Les bonus donnés par la sagesse aux chances d'esquive et de retrait de PA/PM sont modifiés : les bonus augmentent beaucoup plus rapidement lorsque la sagesse est faible, puis de plus en plus lentement. Avoir le double de sagesse ne signifie plus avoir le double de chances de retirer des PA/PM. L'esquive maximale donnée par la sagesse est toujours 200%.
* En plus des règles précédentes, il y a toujours au moins 10% de chances, et au maximum 90% de chances d'esquiver chaque retrait de PA/PM.
Archimonstres :
* Chaque archimonstre est unique (il ne peut plus y avoir plusieurs fois le même archimonstre au même moment)
* Les archimonstres n'apparaissent plus dans les donjons ou dans incarnam
Divers :
* Les potions de rappel, de Bonta et de Brakmar fonctionnent à nouveau correctement
Hmm, en gros avec 200 sagesse, on se retrouve avec 125% d'esquive Pa/Pm avec ceux système, bon après pour la perte de Pa j'ai pas pu tester, mes concernant les Pm c'est mieux que le 1er système qu'il avais fais. Avant j'enlever aucun Pm sur du 10%, maintenant j'arrive à retirer les Pm a peu près comme avant.
Re: Version bétâ 1.24.0
Ooopah:
Quelques petites précisions sur le nouveau système d'esquive
... car tout le monde ne s'y retrouve pas
* Quelques soient les chances de retrait, au final il y a toujours 10% de chances minimum et 90% maximum que le retrait passe
* Comme dans l'ancien système, c'est la sagesse de l'attaquant, et l'esquive de l'attaqué (y compris bonus sagesse) qui influencent le résultat
* La sagesse influence de la même façon les chances d'esquives et les chances de retraits. Autrement dit, le bonus est dégressif.
* Le bonus de résistance aux pertes de PA/PM futures est calculé en fonction de la proportion des PA/PM perdus par rapport au maximum de PA/PM. Autrement dit, perdre 3 PA sur 12 maximum donne la même résistance que perdre 2 PA sur 8 maximum, ce qui correspond à un malus de 30% aux chances de retraits.
* Avoir perdu des PA ne donne pas de résistances à la perte de PM, et inversement.
Un petit exemple parle mieux qu'un long discours :
Un xelor a 800 sagesse ce qui correspond à un bonus de 200%.
Un iop a 200 sagesse ce qui correspond à 125% esquive. Il a en plus un sort lui rajoutant 25% esquive pour un total de 150%.
* Le xelor lance un ralentissement niveau 6 sur un iop qui a tout ses PA. Les chances d'enlever le premier PA sont de 125%, réduites en pratique à 90%. Les chances de retirer le 2ème et le 3ème PA sont chacune de 62,5%, moins les malus donnés par l'éventuelle perte du premier ou du second PA.
* Si le iop a déjà perdu la moitié de ses PA (par exemple il ne lui reste que 4 PA sur, les chances de retrait sont baissées de 80%. Les chances d'enlever le premier PA sont alors de 45%, et d'au maximum 22,5% pour les PA suivants.
Maintenant, si le xelor diminue la résistance du Iop à 100% par la démotivation ou l'utilisation de son cadran, et lance ensuite ralentissement
* Les chances d'enlever le permier PA sont de 200%, réduites en pratique à 90%. Pour les PA suivant, elle sont encore de 100%, réduites à 90%, moins les malus donnés par l'éventuelle perte du premier ou du second PA.
* Si le iop a déjà perdu la moitié de ses PA, les chances d'enlever le premier PA sont alors de 120%, réduites à 90%, et d'au maximum 60% pour les PA suivants.
Enfin, si le xelor n'avait que 300 points en sagesse (correspondant à un bonus de 150%), avec le même sort de ralentissement utilisé sur le même iop :
* Si le iop a tous ses PA, les chances de pertes du premier PA sont de 100% (rabaissées à 90%), puis au maximum de 50% pour les PA suivants.
* Si le iop a déjà perdu la moitié de ses PA, les chances d'enlever le premier PA sont de 20%, puis de 10% (le minimum possible) pour les PA suivants.
Ainsi, des écarts de sagesse jouent principalement sur les chances de retirer plusieurs PA/PM sur des sorts enlevant plusieurs PA/PM, mais aussi à descendre plus bas l'adversaire en PA/PM par rapport à son maximum de PA/PM.
Re: Version bétâ 1.24.0
c'est bien compliqué tout ça...

Venez dans le monde de Mickey où tout est MAGIQUE
Re: Version bétâ 1.24.0
Bon bah ça continue encore, il arête pas pour cette Maj ^^
Ooopah:
* Les retraits de PM/PA sur les cibles disposant d'un nombre de PA/PM maximum de 5 ou moins (au lieu de 4 ou moins) est rendu légèrement plus facile qu'avant
* Le bug qui empêchait parfois certains groupes de monstres de réapparaître (notamment en donjon) est corrigé
* Les multigely/potions de bonta ou brakmar fonctionnent de nouveau correctement
Re: Version bétâ 1.24.0
Mais y'a un truc que j'ai pas capté. Imaginons que le xel a 200% d'esquive et que le iop a 150%.
Comment tu calcules que les chances du 1er PA enlever sont de 125%?
Comment tu calcules que les chances du 1er PA enlever sont de 125%?
Re: Version bétâ 1.24.0
Ils flood vraiment ces admin:
Ooopah:
* les gains d'honneurs en aggression sont corrigés.
* la description des effets des sorts Capture d'âmes et Apprivoisement de monture est corrigée.
* les époux peuvent à nouveau se téléporter l'un vers l'autre.
Re: Version bétâ 1.24.0
Ooopah:
les probabilités de retrait de PA/PM sont diminués de 50% pour le premier PA/PM, mais ne sont plus diminuées pour les PA/PM suivants (ce qui rends les retraits plus difficiles)
Re: Version bétâ 1.24.0
Oh non :'( ! Va falloir que je monte le sort repérage
! Remarque au moins en pvp contre un sram ou dans le multi-pvp sa éviteras d'être vu n'importe comment
!
Ben on verras bien
!
Ben on verras bien
Re: Version bétâ 1.24.0
au fait pour ceux que cela interesse le sort capture au lvl 6 utilise 2 pa il dur 6 tours et est relencable touts les 6 tours et a chaque tour on gagne un % supplémentaire de capture
Celui des montures je ne l'ai pas et je ne sais pas le tester alors xD
Celui des montures je ne l'ai pas et je ne sais pas le tester alors xD
Re: Version bétâ 1.24.0
Bon voila, la Maj 1.24.0 sort demain matin, mais on peu la télécharger dès maintenant (autant en profiter ^^).
http://forum.dofus.fr/topic.php?lang=fr&id=151220
http://forum.dofus.fr/topic.php?lang=fr&id=151220

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